Selasa, 25 Agustus 2020

CATATAN 2

 COREL DRAW

A.Pengertian Corel Draw
   Corel Draw adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

Corel Draw (CorelDraw) merupakan software yang dikembangkan oleh Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Ottawa, Kanada.

B. Fungsi Corel Draw
    Berikut ini adalah beberapa fungsi dan kegunaan dari coreldraw :

1. Membuat Desain Logo
Sebuah perusahaan, website, toko ataupun lembaga membutuhkan logo sebagai lambang identitas kebanggaannya. Para desainer grafis biasanya menggunakan Corel untuk membuat hal tersebut.

2. Membuat Desain Brosur, Poster dan Undangan
Membuat brosur atau undangan lebih menarik jika tampilannya gak flat. Dengan coreldraw kamu bisa membuat desain lebih menarik, apalagi dengan banyaknya pilihan font yang bisa dikombinasikan dengan gambar dan beragam warna.

3. Membuat Desain Sampul Buku
Sebuah buku akan terlihat menarik jika covernya juga menarik. Corel banyak digunakan untuk membuat sampul buku, mulai dari cover yang bergaya desain sederhana sampai rumit.

4. Membuat Ilustrasi
Corel juga biasa digunakan untuk membuat ilustrasi, misalnya ilustrasi serigala yang tengah mengaum di tengah bulan purnama dan sebagainya.

5. Membuat Kartun
Kamu bisa berkreasi dengan garis dan lengkungan untuk menciptakan tokoh imajinatif seperti dalam dunia perkartunan. Kamu bisa membuat gambar kartun yang dirangkai dengan plot cerita, sehingga nanti menjadi sebuah komik yang dapat dinikmati para pembaca.

C.Cara Membuka Program Corel Draw

    LANGKAH LANGKAH :

1. Pada Start Menu, Klik Start-Program (All Program) dan pilih corelDRAW Graphics Suite X3.;

2. Double klik pada icon CorelDRAW X3;

3. Tunggu beberapa saat sampai muncul logo CorelDRAW X3;

4. Kemudian akan mucul kotak dialog Welcome to CorelDRAW X3, dan klik New untuk membuka lembar kerja baru;

5. Kemudian jika anda ingin membuat desain dengan CorelDRAW X3,akan ada ruang kerja CorelDRAW X3.

D. Menu-menu yang terdapat pada Corel Draw

°Menu-menu CorelDRAW terdiri dari :

1.Menu bar, adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Menu terdiri dari : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Text. Masing-masing menu mempunyai submenu dan perintah.

2.Standar toolbar, adalah kumpulan dari ikon-ikon yang mewakili perintah-perintah untuk pengolahan layar utama. Misalnya membuat lembar kerja baru, membuka lembar kerja yang telah disimpan, mencetak lembar kerja dan lain-lain.

3.Toolbox, adalah kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Secara default toolbox terletak disebelah kiri lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox siswa dapat memodifikasi objek, memberikan efek-efek tertentu, dan sebagainya.

4.Property bar, adalah baris yang sifatnya unik, yang mana tampilannya akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan menyesuaikan dengan ikon yang sedang aktif pada toolbox. Misalnya, jika ikon pada toolbox yang aktif adalah zoom tool, maka property bar akan menampilkan ikon-ikon yang berhubungan dengan zoom tool. Berfungsi mempercepat akses perintah-perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif.

5.Menu Drawing Page, Merupakan daerah yang berbentuk kotak yang berfungsi menunjukkan  jenis kertas yang terletak di dalam drawing window. Semua objek atau gambar yang terletak dalam area ini akan dapat dicetak ke printer, sedangkan gambar yang melewati area ini tidak akan dicetak oleh printer.

6.Menu Control Window adalah navigasi yang berfungsi  untuk Perkecil, perbesar dan menutup window

7.Menu drawing Windows, adalah daerah luar halaman berfungsi sebagai tempat menggambar atau mendesain gambar. Drawing window ditandai oleh penggulung layar atau scroll bar dan pengontrol aplikasi (application control) dan ruler line.

8.Menu Status Page, berfungsi menunjukkan  Informasi tertang jumlah halaman

9.Menu Status Bar, adalah area yang terletak di bawah jendela aplikasi yang berfungsi menunjukkan informasi tentang status objek seperti tipe, ukuran, warna, fill, dan resolusi.

10.Menu Scroll Bar, berfungsi untuk menggulung atau menggeser layar baik secara vertikal maupun horizontal. Scroll bar digunakan untuk melihat objek atau gambar yang tidak terlihat seluruhnya pada lembar kerja yang diperbesar tampilannya.

11.Menu color palette, merupakan fasilitas untuk melakukan pewarnaan objek. Dalam keadaan default, Color Palette hanya menggunakan satu mode warna, yaitu CMYK.

12.Menu Ruller, merupakan fasilitas pembantnu berupa petunjuk ukuran dari dokumen, baik secara vertikal maupun horizontal. Ruler memudahkan anda dalam mendesain suatu gambar atau objek dengan ukuran-ukuran tertentu.

E. Tool box beserta fungsi yang ada pada Corel DRAW

Toolbox pada corelDraw :

1. PICK TOOL FLYOUT 
°Pick : Berfungsi menyeleksi, memutar, mengatur ukuran, dan memiringkan objek.  °Freehand Pick : Berfungsi menyeleksi objek dengan bebas.
°Free Transform : Berfungsi memutar objek.

2. SHAPE TOOL
°Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva

3. CROP TOOL FLYOUT
°Crop Tool : Berfungsi memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak terseleksi.
°Knife Tool : Berfungsi memotong gambar.
°Eraser Tool (X) : Berfungsi menghapus bagian dari sebuah gambar yang tidak diperlukan.
°Virtual Segment Delete : Berfungsi memotong bagian gambar yang berpotongan dengan gambar lain.

4.  ZOOM TOOL FLYOUT
°Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan gambar. 
°Pan Tool (H) : Berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.

5. CURVE FLYOUT
°Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan segmen garis lurus.
°2-Point Line Tool : Berfungsi menggambar garis lurus dengan cara menariknya dari titik awal ke titik akhir.
°Bezier Tool : Berfungsi menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
°Pen Tool : Berfungsi menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen preview gambar.
°B-Spline Tool : Berfungsi menggambar garis lengkung, dan menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva.
°Polyline Tool : Berfungsi menggambar kurva yang terhubung, dan garis lurus dalam satu tindaka.
°3-Point Curve : Berfungsi menggambar kurva dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.
°Smart Drawing : Berfungsi mengkonversi freehand stroke dengan membentuk dasar-dasar atau kurva yang diperhalus

6. ARTISTIC MEDIA TOOL 
°Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.

7. RACTANGLE TOOL FLYOUT
°Rectangle Tool : Berfungsi membuat gambar berbentuk persegi.
°3-Point Rectangle Tool : Berfungsi membuat bentuk persegi pada sudut tertentu. 

8. ELLIPSE TOOL FLYOUT
°Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran.
°3-Point Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran pada sudut tertentu.

9. OBJECT FLYOUT
°Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon.
°Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang.
°Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi.
°Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang sama.
°Spiral Tool : Untuk menggambar spiral.
°Basic Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk shape dasar.
°Arrow Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk panah.
°Flowchart Shapes Tool : Untuk menggambar symbol flowchart.
°Banner Shapes Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk pita.
°Callout Shapes Tool : Untuk membuat callout.

10. TEXT TOOL FLYOUT
°Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.
°Table Tool : Untuk membuat tabel.

11. DIMENSION FLYOUT
°Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi miring.
°Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal.
°Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga.
°Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian.
°3-Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.

12. CONNECTOR TOOL FLYOUT
°Straight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus.
°Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam.
°Rounded Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul.
°Edit Anchor : Untuk mengedit garis konektor. 

13. INTERACTIVE TOOL FLYOUT
°Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul.
°Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar pada objek.
°Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.
°Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek.
°Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek dengan cara mendrag node.
°Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek. 

14. TRANSPARENCY TOOL
°Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan.

15. EYEDROPPER TOOL FLYOUT
°Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna.
°Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada objek.

16. INTERACTIVE FILL FLYOUT
°Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill.
°Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan garis.

17. SMART FILL TOOL
°Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang tindih dan menerapkan obyek tersebut.

CATATAN 1

 DESAIN GRAFIS BITMAP


A.Pengertian Desain Grafis BITMAP

   Desain grafis bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya.


B.Aplikasi Pengolah Grafis Bitmap

   •Pengolah grafis berbasis raster/bitmap:

- Adobe Photoshop (tersedia di platform Windows & Mac OS)

- GIMP (tersedia di platform Windows, Mac OS & Linux)

- Corel AfterShot Pro (tersedia di WIndows, Mac OS & Linux)

- Paintbrush (tersedia di platform Mac OS)

- Pixelmator (tersedia di platform Mac OS)


C.Kelebihan dan Kekurangan Grafis Bitmap

    1.Kelebihan Grafis Bitmap 


a.Pemakaian memori yang lebih kecil 


b.Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat     


   2.Kekurangan Grafis Bitmap 


a.Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. 


b.Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah


D. Contoh dan Tipe File Grafis Bitmap

    Format file gambar bitmap diantaranya adalah:

1.BMP

2.GIF

3.JPEG, JPG

4.PNG

5.PICT (Macintosh)

6.PCXTIFF

7.PSD (Adobe Photoshop)

Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.


Selasa, 31 Maret 2020

Prinsip dan Praktik Ekonomi Islam

A. Pengertian Ekonomi Islam
     Ekonomi Islam atau Ekonomi syariah merupakan ilmu pengetahuan sosial yang mempelajari masalah-masalah ekonomi rakyat yang dilhami oleh nilai-nilai Islam.

B. Pengertian Harta
     Harta adalah sesuatu yang dibutuhkan dan diperoleh manusia, tumbuh-tumbuhan, maupun yang tidak tampak, yakni manfaat seperti kendaraan,pakaian, dan tempat tinggal.

C. Macam macam Ekonomi Islam
     1. Muamalah

         °Pengertian muamalah
           
Muamalah adalah sebuah hubungan manusia dalam interaksi sosial sesuai syariat,karena manusia merupakan makhluk sosial yang tidak dapat hidup berdiri sendiri.
         °Macam macam Muamalah
           -
Syirkah artinya suatu akad dimana dua pihak yang melakukan suatu kerjasama, usaha dengan tujuan untuk memperoleh keuntungan.
            -Jual beli artinya suatu kegiatan atau kesepakatan dalam tukar menukar barang dengan tujuan untuk dimiliki selamanya. 
            -Murabahah adalah diketahui oleh kedua pihak yang telah bertransaksi dengan pembayaran secara angsuran. Baik dari ketentuan margin keuntungan atau harga pokok pembelian.

           °Dalil Muamalah
             
Allah SWT berfirman:

وَحِيْلَ بَيْنَهُمْ وَبَيْنَ مَا يَشْتَهُوْنَ كَمَا فُعِلَ بِاَ شْيَا عِهِمْ مِّنْ قَبْلُ ۗ اِنَّهُمْ كَا نُوْا فِيْ شَكٍّ مُّرِيْبٍ
wa hiila bainahum wa baina maa yasytahuuna kamaa fu'ila bi`asy-yaa'ihim ming qobl, innahum kaanuu fii syakkim muriib

"Dan diberi penghalang antara mereka dengan apa yang mereka inginkan sebagaimana yang dilakukan terhadap orang-orang yang sekelompok dengan mereka yang terdahulu. Sesungguhnya mereka dahulu (di dunia) dalam keraguan yang mendalam."
(QS. Saba' 34: Ayat 54)


     2. Syirkah
         °Pengertian Syirkah 
           Syirkah adalah suatu akad kerja sama antara dua orang atau lebih untuk suatu usaha tertentu di mana masing-masing pihak memberikan kontribusi dana (atau amal) dengan kesepakatan bahwa keuntungan dan kerugian akan ditanggung bersama sesuai dengan kesepakatan.

           °Rukun Syirkah
             1)  Kedua belah pihak yang akan berakad (‘aqidani). Persyaratan orang yang akan  melakukan akad adalah harus memiliki kecakapan (ahliyah) dan melakukan tasharruf (pengelolaan harta).

             2) Objek akad yang disebut juga ma’qud ‘alaihi mencakup pekerjaan ataupun modal. Adapun persyaratan pekerjaan atau benda yang boleh dikelola didalam syirkah harus halal dan diperbolehkan didalam agama dan pengelolaannya juga dapat diwakilkan
            3) Akad atau bisa disebut juga dengan istilah shigat. Adapun syarat sah akad harus berupa tasharruf, yaitu harus adanya aktivitas yang berupa pengelolaan.
        °Macam macam Syirkah
         1)  Kedua belah pihak yang akan berakad (‘aqidani). Persyaratan orang yang akan  melakukan akad adalah harus memiliki kecakapan (ahliyah) dan melakukan tasharruf (pengelolaan harta).
        2) Objek akad yang disebut juga ma’qud ‘alaihi mencakup pekerjaan ataupun modal. Adapun persyaratan pekerjaan atau benda yang boleh dikelola didalam syirkah harus halal dan diperbolehkan didalam agama dan pengelolaannya juga dapat diwakilkan.
       3) Akad atau bisa disebut juga dengan istilah shigat. Adapun syarat sah akad harus berupa tasharruf, yaitu harus adanya aktivitas yang berupa pengelolaan

         3. Perbankan dan Asuransi Syariah
              °pengertian Perbankan
                Bank adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau yang dikenal sebagai banknote.
               °pengertian Asuransi Syariah
          Syariah adalah asuransi berdasarkan prinsip syariah dengan usaha tolong-menolong (ta'awuni) dan saling melindungi (takafuli) diantara para Peserta melalui pembentukan kumpulan dana (Dana Tabarru') yang dikelola sesuai prinsip syariah untuk menghadapi risiko tertentu.





     

Jumat, 27 September 2019

1)Perangkat lunak (Software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, didalamnya termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang dapat dibaca, dan ditulis oleh komputer. Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau instruksi / perintah hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah tertentu. Perangkat Lunak juga berfungsi sebagai sarana interaksi yang menjembatani atau menghubungkan pengguna komputer (user) dengan perangkat keras (hardware).
jenis jenis perangkat lunak lengkap dengan contoh, fungsi dan penjelasannya:
1. Perangkat lunak aplikasi (software application)
Perangkat lunak aplikasi (software application) merupakan suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melaksanakan sebuah tugas yang di instruksikan pengguna.Contoh umum perangkat lunak aplikasi ialah pengolah kata seperti Microsoft Office dan OpenOffice.org serta pemutar media seperti Windows Media Player, Winamp dan GOM Player.
2. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
Pengertian Software development tool adalah salah satu jenis perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat, mendebug, maintain (merawat / memelihara) dan mengembangkan perangkat lunak lainnya. seperti Kompiler untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
3. Sistem operasi (operating system)
Sistem Operasi (Operating System) adalah perangkat lunak komputer (software) yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak lain seperti program-program pengolah kata yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Contoh sistem operasi modern adalah Windows, Linux, iOS, Android dan Mac OS X.
4. Pengendali perangkat keras (device driver)
Device driver dapat dikatakan sebagai penghubung antara perangkat perangkat keras dan komputer, misalnya menghubugkan penggunakan barcode scanner pada aplikasi database nya, contoh aplikasi yang dipake di swalayan
6. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software / free software)
Perangkat lunak bebas (free software) mengacu pada software yang bebas untuk dipakai, dipelajari dan dimodifikasi serta bisa disalin dengan / tanpa modifikasi, atau dengan beberapa ketentuan untuk memastikan bahwa kebebasan serupa juga bisa dinikmati oleh pengguna selanjutnya.
9. Perangkat lunak gratis (freeware)
Freeware merupakan perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan untuk selamanya, berbeda dari shareware (perangkat lunak uji coba) yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu 1 bulan atau untuk memperoleh fitur tambahan).
10. Perangkat lunak perusak (malware)
Perangkat lunak perusak / perangkat berbahaya (malware) adalah perangkat lunak yang dibuat untuk merusak atau menyusup ke sistem komputer atau jejaring komputer tanpa izin dari pemilik sah.
Jenis-jenis software
Internet Explorer, pertama kali dirilis sebagai bagian dari add-on paket Plus! for Windows 95 in 1995. untuk Windows 95 pada tahun 1995 yang dikembangkan oleh Microsof.
Mozilla Fire Fox, Oleh mozilla corporation, firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Firefox adalah salah satu Browser yang terpopuler saat ini selain IE.
Opera, browser web dan Internet Suite yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Opera punya “Opera Widgets”, sebuah aplikasi  web kecil yang dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu.
Safari, browser web yang dikembangkan oleh Apple. Safari adalah sebuah peramban web buatan Apple Inc. yang awalnya ditujukan khusus bagi sistem operasi Mac OS. Safari dipasang bersama Mac OS X dan merupakan peramban web bawaan di sistem operasi tersebut sejak Mac OS X v10.3.
Google Chrome, sebuah browser web yang dikembangkan oleh Google yang menggunakan WebKit layout engine and application framework. Pertama kali dirilis sebagai versi beta untuk Microsoft Windows pada 2 September 2008, dan rilis stabil pada 11 Desember 2008.
Search Engine
·   Yahoo Search
·   Google
·   MSN
·   Altavista
·   Bing
Software E-mail Client
Berfungsi untuk mengelola e-mail (electronic mail),  diantara software e-mail client adalah:
·      Microsoft Out Look Express
·      Microsoft Office Out Look
·      Mozilla Thunderbird
·      Yahoo Mail
·      Google Mail
Software Instant Messaging Client
Sarana berkomunikasi langsung atau mengobrol melalui keyboard yang dikenal dengan Chatting. Diantara siftware untuk chatting adalah :
·      Yahoo Messenger
·      mIRC
·      iChat
·       pidgin
Software Utility
Perangkat lunak untuk perlindungan komputer serta plug in pada komputer. Software Utility diantaranya:
·     Anti Virus : AVG, Avira, Mc Afee, Norton Anti Virus,Kaspersky, Bit Defender
·   Anti malware : Comodo internet security, Nis, Norman, Bit defender Internet security. Software  Office : M office 2003/2007
2)SISTEM OPERASI
       A.Pengertian Sistem Operasi
         Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak, serta sebagai jurik untuk program komputer.
B.Fungsi sistem Operasi
1. Menjalankan operasi dasar
Fungsi utama dari sistem operasi adalah menjalankan operasi dasar pada komputer. Sistem ini dinilai sebagai komponen vital yang mendasari kerja perangkat lunak atau software lainnya.
2. Mengatur kerja hardware dan software
Maksudnya, sistem operasi berfungsi mengontrol fungsi perangkat keras seperti memori, CPU, harddisk, dan perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi program software agar terhubung dengan perangkat keras tersebut.
3. Wadah program atau aplikasi
Aplikasi-aplikasi yang ada dikomputer memang tersimpan dalam perangkat penyimpanan akan tetapi sebenarnya aplikasi atau program tersebut berada dalam wadah yang merupakan sistem operasi itu sendiri. Aplikasi tersebut melekat pada sistem operasi dan tidak bisa berfungsi tanpa adanya sistem operasi tersebut.
4. Menyajikan tampilan
Tampilan yang kita lihat dilayar komputer maupun gadget adalah hasil dari pengoperasian OS atau sistem operasi. Dengan kata lain, sistem operasi memudahkan aplikasi berjalan sekaligus menampilkannya pada monitor layar
5. Mengkoordinasi kerja perangkat komputer
Selain mengatur perangkat keras dan perangkat lunak agar terhubung satu sama lain, sistem operasi juga berfungsi mengkoordinasikan segala hal didalam komputer terutama menyusun program yang sifatnya kompleks menjadi lebih sederhana dan berurutan. Sistem operasi memudahkan suatu aplikasi agar dapat bekerja dengan lebih efisien.
6. Mengoptimalkan fungsi perangkat komputer
Fungsi lain dari sistem operasi atau OS adalah mengoptimalkan penggunaan perangkat keras maupun perangkat lunak. Misalnya dalam hal mengatur waktu berfungsinya CPU, pemanggilan data yang tersimpan dalam memori harddisk, ataupun mengatur waktu yang digunakan untuk koneksi dalam terminal.
7. Mengawasi dan melindungi jalannya suatu fungsi program
Sistem operasi memungkinkan user yang memiliki hak untuk mengakses komputer menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa yang bisa mengakses program tersebut atau yang dikenal sebagai fungsi Gate Keeper.
C.Macam Macam Sistem Operasi
1.Sistem Operasi DOS
DOS atau kepanjangan dari Disk Operating System merupakan awal sistem operasi yang digunakan komputer IBM.
Sistem operasi ini masih belum berbasis antar muka sehingga perintahnya harus menggunakan tulisan atau biasa kita kenal dengan Command Prompt.
2. Sistem Operasi Windows
      Windows pada awal munculnya sudah menggunakan antarmuka pada tampilannya dan dipasang hampir di seluruh komputer IBM dan komputer lainnya, akhirnya menjadikan Windows menjadi sistem operasi yang paling banyak digunakan di dunia.
Dalam perkembangannya Windows dibuat menjadi sistem operasi Stand Alone dan Jaringan.
3. Sistem Operasi Mac OS
       Sistem operasi Mac OS atau singkatan Macintosh operating System merupakan sistem operasi ekslusif dan hanya terdapat di komputer Apple saja.
Mac OS diluncurkan pada tahun 1984 dan pertama kali digunakan untuk komputer LISA. Sistem operasi ini merupakan pengembangan dari dasar sistem operasi
3)3.Pengertian Web Browser
Web browser adalah suatu program, software, aplikasi atau perangkat yang digunakan untuk mencari atau menjelajahi informasi di dalam jaringan internet dari sebuah media seperti situs, blog, jejaring sosial, dan lain sebagainya yang tersimpan di dalam internet.

*FUNGSI*
1. Membuka Laman Website

Fungsi web browser yang paling menonjol ialah pada kemampuannya untuk mengarahkan pengguna pada alamat website yang dituju
2. Memastikan Keamanan Suatu Web

Bisanya dalam web browser juga terdapat proses authentication atau proses verifikasi suatu website atau laman dan juga untuk memastikan bahwa laman tersebut tidak berbahaya bagi perangkat jika dikunjungi, misalnya untuk menghindarkan perangkat komputer atau gadget dari virus yang bisa menyebabkan kerusakan pada sistem komputer.

3. Mendukung Permintaan Data

Fungsi lain dari web browser adalah untuk mendukung permintaan data yang dibutuhkan oleh pengguna yang dikenal dengan istilah requesting supporting data item. Hampir seluruh alamat web yang ada di internet bisa diakses dengan menggunakan web browser dan data yang berupa foto atau media lainnya dapat disimpan (download) secara langsung dalam dokumen komputer.
4. Mengumpulkan Data Dan Memaksimalkan Tampilan

Selain memberikan akses pada laman yang dituju secara langsung, web browser juga berfungsi dalam mengumpulkan seluruh data pada suatu website termasuk efek yang ada di dalamnya sehingga laman web tersebut dapat ditampilkan dengan lebih baik dan maksimal.
5. Mendukung Penggunaan Search Engine

Mesin pencari atau search engine secara umum merupakan bagian dari web browser sehingga pengguna bisa mencari data dengan lebih mudah dan lebih cepat tanpa harus mengetikkan alamat pada address bar dalam menu web browser.

*CONTOH ATAU MACAM MACAM*
1. Google Chrome
2. Mozilla Firefox
3. Safari
4. Opera
5. Internet Explorer
6. Netscape Navigator
7. Maxthon Browser
8. ICab
9. Flock
4.Search Engine (Mesin Pencari) adalah sebuah sistem software yang di desain untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam layanan World Wide Web (WWW), File Transfer Protocol (FTP), Mailing List, atau News Group yang berada di dalam sebuah atau sejumlah Server dalam suatu batasan jaringan.
Fungsi:Fungsi Search Engine dan Manfaat Untuk Perkembangan Bisnis. Search engine atau mesin pencari adalah program yang mencari dan mengidentifikasi informasi di dalam database yang sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna.
Macam macam :
1. Google ( www.google.com )
2.DuckDuckGo
3. Bing ( www.bing.com )
4. Yahoo! ( www.yahoo.com )
5. Ask ( www.ask.com )
Contoh:
1. Google
Google didirikan oleh Sergey Brin dan Larry Page ketika masih menjadi mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford.
2. Yahoo!
Yahoo! dikenal sebagai salah satu mesin pencari tertua. Halaman utama Yahoo! sendiri tidak terlalu ramah guna pencarian, akan tetapi Yahoo! telah menyediakan search.yahoo.com untuk mengatasi hal tersebut.
3. Bing
Bing adalah usaha milik Microsoft yang memiliki kompetensi dengan Google dalam hal pencarian atau search.
4.. Ask
Ask.com adalah situs tanya jawab yang mengutamakan e-business dan juga mesin pencari website (web search engine).
5. Alltheweb
Alltheweb merupakan mesin pencari internet yang datang dari FTP, doctor tesis Tor Egge yang ada di Universitas Norwegia.
6. Aol
Aol adalah industri yang menjalankan bidang jasa internet dan juga telekomunikasi, salah satunya ialah menjadi alat search engine di dunia internet.
7. MSN
MSN adalah mesin pencari dari Microsoft Network. Search engine ini menawarkan pencarian, baik dari direktori maupun dengan kata kunci.
A.E-Mail client adalah software yang digunakan untuk mengirim dan menerima e-mail melalui komputer Anda tanpa browser.
B.Untuk dapat menggunakan email pengguna internet haruslah memiliki email client.
C.Outlook,Apple Mail,Apple Mail,Gmail,Windows Live Hotmail

Jumat, 23 Agustus 2019

PENGERTIAN DAN MACAM MACAM JARINGAN BERDASARKAN WILAYAH

PENGERTIAN KOMPUTER

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringantelekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).


MACAM MACAM JARINGAN BERDASARKAN WILAYAH


1. PAN atau Personal Area Network

PAN
PAN atau singkatan dari Personal Area Network ini merupakan jaringan komputer yang transmisi datanya antara perangkat pribadi saja seperti tablet, komputer, handphone, konsol game dan lain sebagainya. PAN ini juga bisa digunakan untuk mengkomunikasikan antara perangkat komputer pribadi, dalam artian yaitu komunikasi  secara interpersonal.

2. LAN atau Local Area Network

LAN
LAN yang merupakan singkatan dari Local Area Network ini dapat digunakan untuk cakupan wilayah yang kecil saja. Seperti contohnya yang biasa menggunakan jenis jaringan ini yaitu perusahaan, sekolah, universitas maupun area lainnya yang memiliki cakupan wilayah yang kecil.

3. MAN atau Metropolitan Area Network

MAN
Pada jenis jaringan komputer satu ini dapat digunakan pada luar area mencakup 10 KM sampai dengan 50 KM. Cakupan dari area yang digunakan oleh jaringan MAN ini terbilang cukup luas.
Dan MAN merupakan jaringan yang sering digunakan untuk dapat menghubungkan beberapa jaringan LAN yang akan membentuk sebuah jaringan yang lebih luas lagi. Maka dari itu jaringan ini sangat cocok untuk digunakan pada jaringan di sebuah pemerintahan pusat dalam suatu kota.

4. WAN atau Wide Area Network

WAN
Yang terakhir yaitu WAN atau singkatan dari Wide Area Network, jenis jaringan ini memiliki cakupan wilayah atau jarak yang sangat luas karena dapat menjangkau hingga seluruh Negara maupun dunia. Nah, pada jaringan WAN ini biasanya telah terdiri dari jenis jaringan seperti LAN dan MAN. Jenis jaringan WAN ini hanya membutuhkan suatu router saja untuk menghubungkan seluruh komputer ke dalam jaringan.

KECEPATAN TRANSFER DATA

    Kecepatan Akses Internet

Dial-Up melalui PSTN 
Salah satu contoh akses menggunakan Dial Up PSTN adalah produk telkom yang bernama telkomNet Instan. produk ini dapat diakses dengan cara memanggil nomor 080989999 melalui PSTN. kecepatan aksesnya sampai dengan 56 kbps.

ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line)
Telkom Speedy, adalah salah satu penyedia akses internet yang menggunakan ADSL. Dengan berbagai jenis program paketnya, Telkom Speedy menyediakan kecepatan akses data mulai dari 384 kbps hingga 100 Mbps.

GPRS (General Packet Radio Service)
adalah komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile). Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, meskipun jaringan GPRS saat ini terpisah dari GSM dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai 56 kbps – 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, serta pengiriman data multimedia ke komputer,  notebook dan handheld komputer. (wikipedia)

EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution)
EDGE merupakan teknologi evolusi dari GSM dan IS-136. EDGE memiliki kecepatan data sebesar 384 kbps, dan secara teori dapat mencapai 473,6 kbps. Secara umum kecepatan EDGE tiga kali lebih besar dari GPRS.

3G (Third Generation technology)
Teknologi telepon nirkabel ini memberikan kecepatan akses sebagai berikut:
Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat
Secara evolusioner teknologi 3G telah dikembangkan menjadi 3.5G melalui peningkatan kecepatan transmisi data dengan teknologi berbasis HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access). 

4G LTE (Long Term Evolution)
4G LTE adalah sebuah standard komunikasi nirkabel berbasis jaringan GSM/EDGE dan UMTS/HSDPA untuk aksess data kecepatan tinggi menggunakan telepon seluler mau pun perangkat mobile lainnya. LTE disebut-sebut sebagai jaringan nirkabel tercepat saat ini, sebagai penerus jaringan 3G. LTE bahkan diklaim sebagai jaringan nirkabel yang paling cepat pertumbuhannya. Kecepatan maksimum LTE bisa mencapai 299.6Mbps untuk mengunduh dan 75.4Mbps untuk mengunggah.

Wifi (Wireless Fidelity)
Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Teknologi Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio.Kecepatan akses data Wifi saat ini mencapai 11 Mbps hingga 100 Mbps.

WiBro (Wireless Broadband)
WiBro (Wireless Broadband) yaitu layanan internet portabel yang dipancarkan pada frekuensi 2,3 GigaHertz (GHz). WiBro memungkinkan akses internet broadband ke berbagai perangkat. Termasuk ponsel, komputer notebook, dan PDA. Dari segi mobilitas, Wibro juga dinilai lebih efisien ketimbang WiFi yang sekarang menjadi standar internet nirkabel. Jangkauan WiFi masih terbatas kira-kira sampai 100 meter, sementara Wibro diklaim dapat diakses sampai jarak 1 kilometer dari stasiun pemancarnya. Teknologi ini mampu mengirim data dengan kecepatan hingga 50 Mbps.

LAN (Local Area Network)
Jaringan ini dapat terhubung melalui sebuah WLAN/Wifi maupun dengan Ethernet. LAN dengan menggunakan Switch Hub memiliki kecepatan mulai dai 10 Mbps hingga 100 Mbps.

TV Kabel 

Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke Internet dengan kecepatan maksimum 27 Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5 Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna).

PENGERTIAN ISP(Internet Service Provider)

Penyelenggara jasa Internet (PJI) (bahasa Inggris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa Internet.

KRITERIA DALAM MEMILIH ISP

1. Kecepatan transver data
Kecepatan transver data dari sebuah komputer server di internet ke komputer sangat tergantung pada kecepatan transver data dari provider yang kita gunakan. Satuan kecepatan transver data adalah bits per second (bps). ISP di Indonesia menggunakan modem dangan kecepatan 28.8 kbps, 336 kbps, atau 56 kbps. tetapi kecepatan jaringan telepon yang ada di Indonesia masih berkisar 9.6 kbps hingga 28.8 kbps.


2. Bandwith
adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data-data yang di transver. Bandwith dapat diibaratkan sebagai sebuah jalan raya yang dilewati oleh banyak kendaraan data-data secara bersama’an.


3. Memiliki server proxy
berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. dengan adanya server proxy pelanggan dapat mengakses website favoritnya.


4. Memiliki Backbone.
adalah saluran koneksi utama jaringan isp dengan internet. Membuat sebuah backbone memerlukan teknologi tinggi dan dana yang besar.
5. Keamanan Data.


Transaksi internet rawan terhadap pembajakan. kita perlu tahu, apakah sebuah isp menggunakan firewall untuk menjamin keamanan transaksi online yang kita lakukan atau tidak.


6. Layanan Yang Diberikan
Kita perlu tahu, layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah isp. Apakah isp tersebut memberikan account e-mail, berapa besar isp, berapa besar account e-mail yang di sediakan, apakah e-mail tersebut mendukung pop3, apakah isp dilengkapi dengan spamfilter.


7. Biaya


8. Hardware


9. teknologi yang digunakan


PERUSAHAAN PENYEDIA ISP DI INDONESIA.

1.Indiho – Telkom Speedy
ISP ini adalah anak perusahaan dari Badan Usaha Milik Negara Indonesia bidang telekomunikasi, yaitu PT. Telkom Indonesia. Menjadi favorit dikalangan pengguna internet karena menghadirkan koneksi internet yang cukup stabil.

2. Access Service Dedicated to Internet

ISP Access Service Dedicated To Internet atau Astinet ini juga berasal dari PT. Telkom Indonesia yang digunakan pada koneksi internet untuk skala besar.

3. IM2

Produk ISP ini berasal dari PT. Indosat M2 yang melayani jasa penyewaan domain dan hosting.

4. Centrin

Merupakan produk ISP dari PT. Centrin Online yang memberikan jasa akses internet dengan dilengkapi infrakstruktur yang sangat canggih.

5. Provider Seluler

Ini merupakan ISP yang paling banyak digunakan oleh masyarakat dimana semua provider saat ini sudah menyediakan jasa ISP berbasis kuota internet. Umumnya digunakan pada ponsel.



  

Senin, 05 Agustus 2019

PERANGKAT KERAS DAN AKSES    INTERNET

Perangkat keras yang di gunakan akses internet
1. Komputer dan modem
-prosesor
-memori
-hardisk
-monitor
-modem. = - defenisi
               - jenis  = internal
                         = Eksternal
Modem eksternal :
Kelebihannya :
- portabilitasnya yang cukup baik sehingga gampang dipindah-pindah untuk digunakan di komputer lain.
- tidak perlu ada slot ekspansi yang dikorbankan sehingga bisa dipakai untuk keperluan lain, terutama apabila mainboard yang digunakan hanya menyediakan sedikit slot ekspansi.
- Modem eksternal dilengkapi dengan lampu indikator yang memudahkan kita untuk memonitor status modem.
Kelemahannya :
- Harganya lebih mahal dibandingkan dengan modem internal.
- Membutuhkan tempat tersendiri untuk menaruhnya meskipun kecil.

 Modem Internal :
Kelebihannya :
- Lebih hemat tempat.
- Dari segi harga lebih ekonomis.
- Tidak membutuhkan adaptor, karena telah terpasang di dalam CPU.
- Sistem terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel berseliweran yang bisa memberi kesan kurang rapi.
Kelemahannya :
- Tidak adanya indikator sebagaimana yang bisa ditemui pada modem eksternal. Akibatnya agak sulit untuk memantau status modem (walaupun bisa dilakukan lewat software).
- Tidak menggunakan sumber tegangan sendiri hingga harus dicatu dari power supply pada CPU.
- Dapat menambah suhu dalam kotak CPU. Karena adanya pengaruh Panas dari komponen - komponen dalam rangkaian modem internal

B. Perangkat keras jaringan komunikasi

   Piranti pengguna = printer jaringan
                       = Router
                       = Bridge
                       = Switch
                       = Network card
                       = Repcaterr
                       = Hub

C. Jaringan komunikasi
 
 *Kabel telepon
 *Layanan GPRS seluler GSM
 *Layanan transfer data operator CDMA
 *Jaringan kabel optik (TV kabel)
 *Satelit VSAT

Jumat, 26 Juli 2019


Sejarah perkembangan internet

Sejarah Internet - Awalnya Internet adalah jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika (dibentuk tahun 1969), melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network).
Tujuan awal dibangunnya Internet (Proyek Internet) adalah untuk keperluan militer. Pada masa tersebut Departemen Pertahanan Amerikat membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah penting (vital) untuk mengatasi masalah bila suatu saat terjadi serangan nuklir dan digunakan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, karena jika semua informasi dijadikan terpusat akan mudah dihancurkan bila terjadi perang.
Pada awalya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs, yaitu University of Utah, Santa Barbara, University of California, Stanford Research Institute, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada Oktober 1972. Tak lama setelah itu proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di Amerika ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk menanganinya.
Oleh karen itu ARPANET kemudian dipecah manjadi dua, yaitu "ARPANET" baru yang berukuran lebih kecil yang digunakan untuk kepentingan non-militer seperti untuk keperluan riset pada universitas dan "MILNET" yang digunakan untuk keperluan militer. Gabungan dua jaringan tersebut kemudian dikenal dengan nama DARPA Internet, yang nantinya disederhanakan menjadi Internet.

Berikut ulasan lengkap mengenai sejarah internet yang telah kita rangkum dari berbagai sumber, penjelasan akan kita tampilkan urut sesuai tahun kejadiannya.
Tahun 1957, Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Tahun 1958, Sebagai efek dari "kalahnya" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, kemudian dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika, yaitu Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika nantinya mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
Tahun 1962, J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer dapat saling dihubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data yang ia punyai. Pada tahun ini juga (1962) RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang bertujuan untuk kebutuhan militer.
Tahun 196x, Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Tahun 196x, Pertengahan 1960-an ARPANET dikembangkan oleh ARPA untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni University of California, Stanford Research Institute, University of Utah, Los Angeles, University of California dan Santa Barbara.
Tahun 1965, Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Tahun 1968, Jaringan Tymnet dibuat.
Tahun 1971, Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri dari komputer-komputer yang digunakan untuk riset milik pemerintah Amerika dan universitas.
Tahun 1971, Ray Tomlinson sukses menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu (1972) untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1972, Sebuah kelompok kerja yang disingkat INWG (International Network Working Group) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer serta membuat standar-standar pada jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian Vint Cerf dikenal sebagai "Bapak Internet".
Tahun 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti SDC Orbit, Dialog, The New York Times DataBank, Lexis, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah dengan masuknya beberapa universitas dari luar Amerika yakni Royal Radar Establishment di Norwegia dan University College of London dari Inggris. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun itu pula, dua orang ahli komputer yakni Bob Kahn dan Vinton Cerf mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang nantinya menjadi cikal bakal pemikiran internet. Gagasan tersebut dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex
Tahun 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Tahun 1974, Beranet & Newman (BBN), Bolt, pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut Telenet, Telenet sendiri merupakan layanan paket data publik pertama.
Tahun 1977, Terdapat 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Tahun 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Internet Protocol (TCP/IP) dan Transmission Control Protocol.
Tahun 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Jim Ellis, Steve Bellovin dan Tom Truscott alumni dari University of North Carolina dan Duke University Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Tahun 198x, Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan mailing list, e-mail, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun itu oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari University of Washington, Purdue University, BBN dan RAND Corporation, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
Tahun 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
Tahun 1986, Diperkenalkan sistem penamaan domain, yang sekarang lebih dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang bertujuan untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
Tahun 1990, Merupakan tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut berguna bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan komputer yang terhubung. program tersebut lah yang pada akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang.
Tahun 1992, Komputer yang tersambung dan membentuk jaringan di tahun 1992 mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun 1992 muncul istilah keren yaitu surfing the internet.
Tahun 1994, Pada tahun ini situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. pada tahun ini pula muncul e-retail atau lebih dikenal virtual-shopping di
dunia internet. Bukan itu saja, pada tahun ini lahir situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana hal tersebut memungkinkan komputer berinteraksi dengan komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan sekarang.
Tahun 2000-an, Internet berkembang dengan pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia maya. Sehingga bisnis digital pun menjadi trend di masa kini karena perkembangan internet yang begitu pesat.
Sejarah dan Perkembangan Internet di Indonesia
Sejarah internet Indonesia dimulai pada dekade 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada tanggal 24 Juni 1988. Onno W. Purbo, Muhammad Ihsan, RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar dan Adi Indrayanto, merupakan beberapa nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994.
Tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat kita lihat di berbagai artikel artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB pada tahun 1989 dan juga di media cetak seperti KOMPAS dengan judul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" yang terbit pada bulan November 1990.
Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet.

Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah dari Sanjaya merupakan dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine serta chatting dengan conference pada server AIX. Tahun 1995, pemerintah Indonesia melalui Departemen Pos Telekomunikasi menerbitkan ijin untuk ISP yang diberikan kepada IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya dan Radnet pimpinan BRM. Roy Rahajasa Yamin.
Sejak tahun 1995 beberapa BBS (Bulletin Board System) di Indonesia misal Clarissa telah menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di Amerika Serikat, maka pemakai Internet di Indonesia dapat akses Internet (HTTP).
Begitulah sejarah singkat perkembangan internet yang ada di dunia dan Indonesia yang dimana perkembangan ini termasuk cepat dan sekarang ini diperkirakan ada kurang lebih 143juta pengguna di seluruh Indonesia (tirto.id) . Menurut kalian apakah perkembangan internet di Indonesia sendiri sudah baik atau masih kurang maksimal ?

Jumat, 19 Juli 2019

materi tik kelas xi semester 1


BAB 1: MENGENAL DAN MENGGUNAKAN INTERNET
A.MENGENAL INTERNET
          Internet berasal dari istilah interconnection networking.Internet merupakan hubungan berbagai jenis computer sehingga terbentuk jaringan computer global yang berkomunikasi menggunakan jalur telekomunikasi seperti telepon,radio link,dan satelit.
1.JARINGAN KOMPUTER
          Jaringan computer adalah sekumpulan computer yang saling terhubung.Secara umum,jaringan computer di golongkan menjadi jaringan kabel (wireline) dan jaringan tampa kabel (wireless).Berdasarkan wilayah kerja jaringan di kenal dengan istilah LAN,MAN,dan WAN.
A. LAN (Local Area Network) adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran.
B.MAN (Metropolitan Area Network) adalah jaringan LAN dalam versi lebih besar.MAN di gunakan untuk menghubungkan sejumlah computer yang terdapat pada beberapa kantor yang letaknya berdekatan.
C.WAN (Wide Area Network) adalah jaringan computer yang mencakup area yang sangat luas.
2.NOTASI KECEPATAN TRANSFER DATA
           Notasi kecepatan transfer data dinyatakan dalam satuan-satuan berikut:
a. bit/second= 1 kilobit/second=1 kbps.
b.bit/second=1megabit/second=1 Mbps
c.100.000.000 bit/second=1 gigabit/second=1 Gbps.
            Selain notasi dalam bit kecepatan transfer data juga dinyatakan dalam satuan Byte per second.Satu Byte setara dengan 8 bit.Jadi,diperoleh hubungan berikut:
a. 1 kBps=8 kbps
b 1 MBps=8 Mbps
c. 1 GBps=8 Gbps
3.PENGALAMATAN DI INTERNET
            Pengalamatan internet menggunakan 3 metode yaitu:alamat protocol internet (IP Address), Domain Name System (DNS), dan alamat e-mail.
B.PERANGKAT KERAS UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET
           Aneka sarana yang diperlukan agar dapat mengakses internet yaitu:
1.Peralatan Pokok,terdiri dari ;computer,kartujaringan,modem,dan saluran telepon.
2.Peralatan Pendukung,terdiri dari;Hub/Switch,Repeater,Router,dan Wajanbolic E-Goen.
BAB II.MENGGUNAKAN WEB BROWSER
a.Lebih jauh mengenal web browser
          Web browser adalah perangkat lunak atau software yang di gunakan untuk membuka halaman web.
1.Macam-Macam Web Browser
          Web browser memiliki beberapa macam jenis yaitu:
a. Internet Explorer
b. Mozilla Firefox
c. Opera
d. Google
e. Apple safari
2.Membuka Web Browser
           Langkah-langkah dalam membuka web browser menggunakan internet explorer versi 6.0 adaah
a. klk tombol start
b.Pilih All Programs,kemudian cari dan pilihlah Internet Explorer.
3. Menutup Web Browser
           Seperti program aplikasi yang lain,Internet explorer dapat anda tutup dengan menggunakan tombol close.
          Tetapi selain itu,anda dapat pula menggunakan langkah sebagai berikut:
a. klik menu file.
b. klik submenu close.
B.Mengoperasikan web browser
1.Membuka Situs
           Jika anda benar-benar mengetahui alamat suatu situs,bukalah situs tersebut dengan cara berikut:
a.ketiklah alamat situs pada address bar,misalnyawww.depdiknas.go.id.
b.tekan tombol Enter. Komputer anda akan menampilkan alamat situs depdiknas.
2.Mencari Situs
          Langkah-langkah mencari situs yaitu:
a. Bukalah mesin pencari,misalnya Google.Caranya,pada address bar ketikan www.google.co.id (google versi bahasa Indonesia) atau www.google.com (google versi bahasa inggris).Kemudian masukkan kata/kalimat yang anda ingin cari dan lanjutkan dengan menekan tombolEnter pada keyboard.
b. Beberapa saat kemudian computer akan menampilkan berbagai pilihan.Cari dan pilihlah situs yang anda inginkan.Komputer akan menampilkan situs sesuai dengan alamat yang di pilih.
c.Jika situs ini belum sesuai dengan keinginan anda,tekan tombol Back.Komputer akan menampilkan daftar pilihan situs kembali.
3.Membuka Window
a.Membuka window baru
           Misalkan anda telah membuka satu halaman web.Akan tetapi,anda ingin membuka satu lagi halaman web.Cara yang dapat anda lakukan yaitu:
1.klik menu file
2.klik submenu New,lanjutkan dengan Window.
3.Halaman baru akan anda peroleh.
b.Membuka link menggunakan window baru
            Cara yang dapat anda lakukan yaitu:
1. Lakukan klik kanan pada link yang sesuai
2.pilihlah pilihan Open in New Window
3.Sesaat kemudian computer akan menampilkan halaman baru yang memuat situs sesuai situs yang di hubungkan oleh link.
4.menggunakan fasilitas penyimpanan alamat situs (favorites)
              Langkah-langkah penggunaan favorites dapat anda simak sebagai berikut:
a. Bukalah web yang anda inginkan
b. Klik menu favorites,kemudian pilih submenu Add to Favorites
c. Sesaat kemudian computer akan menampilkan kotak dialog Add Favorites.Klik tombol Create in untuk memasukkan situs pada folder yang anda inginkan.
d. Klik New folder untuk membuat folder.Pada kotak dialog create New Folder yang muncul,isikan nama folder,lanjutkan dengan mengklik tombol OK.
e. Klik OK pada kotak dialog Add Favorite
f. Untuk melihat hasil penyimpanan,klik menuFavorite,kemudian telusurilah submenu yang sesuai.Submenu ini sesuai dengan nama folder yang anda buat sebagai penyimpanan situs.
c.menggunakan fasilitas dalam web browser
1.menyimpan teks penggunaan fasilitas copy paste
                 Cara menyimpan teks dengan langkah-laangkah berikut:
a. Bukalah situs sesuai keinginan anda
b. Seleksilah teks yang anda inginkan kemudian tekan tombol ctrl+C (langkah untuk menyalin).
c. Bukalah program aplikasi pengolah teks.dan kemudian simpanlah dokumen ini sesuai keinginan anda.
2.menyimpan halaman web
                Langkah-langkah menyimpan halaman web sebagai berikut:
a. Bukalah halaman web yang ingin anda simpan
b. Bukalah menu file kemudian klik save as
c. Jika ingin menyimpan halaman web beserta file-file pendukungnya,simpanlah halaman web dalam format web pag,complete.Jika anda memilih web archive,single file,halaman web akan tersimpan beserta gambar tetapi tidak disertai file-file pendukung.
d. Jika anda ingin membuka kembali halaman web yang telah anda simpan,lakukan klik pada file jenis html.
3.mencetak halaman web
                 Langkah-langkah untuk mencetak halaman web sebagai berikut:
a. Bukalah web yang anda inginkan
b. untuk melihat tampilan cetak buka menu file dan pilih submenu print preview.Klik close untuk keluar dari tampilan cetak.
c. Buka menu file dan pilih submenu print untuk mencetak halaman web.
d.Klik tombol print untuk mulai mencetak halaman web.
Bab iii.mengenal dan menggunakan e-mail
a.mengenal e-mail
           E-mail atau electronic mail (surat elektronik) merupakan salah satu media pengirim pesan melalui internet.Pengiriman dan penerimaan e-mail menggunakan prosedur standar yang disebut protocol.Protocol adalah sebuah aturan atau standar internasional yang mengatur atau mengizinkan terjadinya hubungan,komunikasi,dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
1.jenis e-mail
1.   Pop Mail
-    Kelebihan utama dari POP mail adalah kemampuannya untuk dibaca secara offline (tidak connect ke internet)
-    Kekurangan dari POP mail ini adalah dalam hal fleksibilitas akses e-mail
2.    Web-based e-mail
-    Kelebihan: bebas mengakses e-mail dari komputer manapun dan dari manapun, selama ada koneksi internet (fleksibel)
-    Kekurangan: harus selalu terhubung ke internet untuk membaca e-mail yang diterima dalam jumlah yang banyak (biaya koneksi lebih besar)
3.  E-mail forwarding
Meneruskan e-mail yang dikirim kepadanya menuju ke account email yang lain.
-    Kelebihan: bisa menyembunyikan alamat email yang sesungguhnya
-    Kekurangan: sifatnya sebagai perantara, e-mail yang akan diterima akan membutuhkan waktu yang lebih lama.
2.cara kerja e-mail
              Pada gambar tersebut, e-mail akan dikirim dari komputer Ani dengan alamat e-mail: ani@telkom.net ke komputer Badu dengan alamat e-mail: badu@telkom.net
              Langkah proses pengiriman e-mail dari ani ke badu melalui fasilitas Webmail telkom.net adalah sebagai berikut:
  1. Ani menggunakan komputernya yang telah tersambung ke Internet untuk masuk ke-situsmail.telkom.net dan login dengan menggunakan username dan password Ani di telkom.net.
  2. Ani menulis e-mail di Web mail.telkom.net, dan di tujukan ke Badu yang beralamat e-mail di badu@telkom.net.
  3. Badu di waktu yang berbeda akan masuk ke situs mail.telkom.net.
  4. Setelah masuk ke situs mail.telkom.net, Badu akan dapat membaca e-mail yang dikirimkan oleh ani@telkom.net kepadanya.
            Seluruh proses pengiriman e-mail ini akan memakan waktu beberapa detik saja, termasuk untuk mencapai tujuan di benua Amerika atau Eropa. Tentu saja cara di atas bukanlah satu-satunya, melainkan ada beberapa cara lain yang banyak digunakan untuk mengirimkan e-mail, misalnya: dengan menggunakan perangkat lunak client e-mail, seperti: thunderbird atau evolution.
3.bentuk alamat e-mail
              Perhatikan bentuk atau anatomi alamat e-mail berikut:
              Bagian sebelum @ di sebut alamat lokal pemakai atau sering disebut dengan user name.sedangkan bagian setelah tanda @ disebut domain.Domain menyatakan nama server atau layanan e-mail yang digunakan pengguna.
4.variasi bentuk komunkasi e-mail
a.Poin To Poin
             Maksud dari bentuk poin to poin yaitu pengiriman email yang secara langsung ke sebuah alamat email tertentu di indonesia yang dimana sebelumnya telah mengadakan keepakatan antara penerima email dengan pengirim yang sering kirim mengirim email, dan cara ini juga bias disebut japri, dimana japri merupakan kepanjangan dari jalur pribadi.
b.Carbon Copy /Cc
                Seperti telah dijelaskan sebelumnya bentuk Carbon copy ini adalah sebuah email yang selain ditunjukan ke sebuah alamat email utama yang kita tuliskan pada bagian yang diawali dengan “TO” , sedangkan alamat email tembusannya kita tuliskan pada bagian “CC”.
c.Blind Carbon Copy / Bcc
    Blind carbon copy ini merupakan variasi dari CC dimana orang yang menerima email alamatnya dituliskan pada bagian “TO” oleh si pengirim, dan pengirim juga bisa meilhat kapada siapa
          Atau ke alamat email mana saja emailnya dikirimkan sebagai tembusan. Untuk melihatnya bias dilihat pada bagian “CC”. Akan tetapi kadang apabila kita mengirim email kepada seseorang dan kita tidak ingin orang tersebut mengetahuinya bahwa kita juga mengirimkan email tembusan kepada alamat email orang lain. Oleh karena itu agar tidak diketahui digunakanlah BCC. Tapi ada beberapa email client yang menyediakan bagian “BCC”, selain “TO” dan”CC” pada outlook Express ver, 5.01 pada bagian BCC akan tampak apabila kita masuk ke program sebuah email baru dan mengklik pilihan view dan All Header.
D.Distribution List
            Distribution List ini merupakan distribution list yang agak berbeda dengan tiga varian bentuk diatas,karena distribution list ini lebih berkenaan dengan pengaturan distribusi email yang dilakukan secara eksternal, atau Pengaturan distribusi e-mail satu arah yang Bisa digunakan untuk menyebarluaskan informasi tertentu dan tidak mengharapkan adanya respon atau balasan dari penerima.
e.Discussion List
         Discussion List ini bisa disebut juga mailing list atau milis. Yang mana penjelasannya hampir sama dengan distribution list, hanya saja cara penggunaannya memungkinkan siapapun bisa tergabung menjadi subscriber untuk mengirimkan respon.
          Akan tetapi untuk bisa tergabung menjadi subscriber terkadang suka ada milis yang mempersyaratkan calon anggotanya untuk memberikan keterangan mengenai jati dirinya sebelum permohonan bergabung disetujui, dan apabila administratur milis menyetujuinya untuk bergabung maka biasanya tidak lama kita akan dikirimkan informasi mengnai tatacara pengiriman email dan keterangan keterangan lainnya tenteng milis tersebut seperti tujuan milis, yang boleh dilakukan dan yang tidak boleh dilakukan, cara keluar dari milis, alamat email administratur dan lain sebagainya.
b.menggunakan e-mail berbasis web
            Cara yang dapat anda lakukan sebagai berikut:
1.Nyalakan computer anda.pastikan computer telah tersambung dalam internet.
2.Gunakan web browser yang anda miliki untuk mencari situs www.plasa.com.
3.jika telah menemukan situs www.plasa.com.Anda dapat melihat tampilan yangdi sediakan di computer.
c.menggunakan e-mail berbasis pop3
1.mengenal Microsoft office outlook 2003
             Outlook Express dapat anda buka dengan cara berikut:
a. klik start
b. pilih all programs
c.pilih Microsoft office
d. pilih Microsoft office outlook 2003.
  • Salah satu contoh yang akan dibahas adalah Yahoo mail :
    Setelah Anda mengetahui cara mendaftar dan cara menggunakan email sekarang saatnya untuk mengirim email
  • Klik “compose” untuk mengirim sebuah email
  • Setelah clik compose maka akan muncul windows khusus untuk mengirim email
    Masukkan to : alamat email tujuan [usernameteman@yahoo.com ]
    Dan masukan subject : Title [ perihal , kalimat pokok ]
    Dan ketik isi dibagian bawahnya apa saja yang ingin disampaikan.
  • Untuk mengirim multiple mail maka di bagian to: gunakan koma [, ] sebagai pembatas email 1 dan lainnya
  • Untuk mengirim file gambar / mp3 atau file lainnya klik Attachment [ Attach file ] dan masukkan file tersebut.
  • Ingat!!
    Ketik surat Anda di notepad terlebih dahulu setelah itu copy ke bagian isi mail dan klik send saat ingin mengirimnya
    Hal ini berguna agar saat send gagal Anda tidak perlu mengetik ulang. tinggal ctrl+c [ copy ] dan ctrl+v [ paste ]
  • Dan setelah selesai semua
    Jangan LUPA untuk Sign Out / Log out / Keluar !!! Agar orang lain tidak dapat membaca email Anda.

CATATAN 2

 COREL DRAW A.Pengertian Corel Draw    Corel Draw adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar...